PROTOTIPO
- tercero Monjes

- 28 jun 2019
- 2 Min. de lectura
En este CANVA encontrarán el proyecto de BÚSQUEDA DEL TESORO SELÚPRATE, de igual forma podrán interactuar con las diferentes herramientas realizadas durante el curso.
Se acerca el fin y con el la nostalgia, pero realmente la educación es eso: una búsqueda constante de aquello que somos, o creemos ser. A veces pensamos algo de nosotros, pero el otro nos ve diferente, motivo por el cual la educación emocional debe ser incluida en el aula y fuera de ella. Somos sujetos emocionales en cada momento y permitirnos aprender junto a los estudiantes es una joya.
DALE CLIC EN CADA ELEMENTO INTERACTIVO:

La Gamificación por su parte y ayudado de las tecnologías, permiten a nosotros como docentes, echarle ojo a aquello que la infancia y la juventud tanto usa, tanto quiere y tanto le divierte. para usarlo como herramienta complementaria en nuestras relaciones.
No se debe olvidar el gran valor que tiene el juego, exactamente las mecánicas de juego dentro de la educación, pero sin perder de vista que NO es el juego, No es la gamificación y No es la tecnología la que permite estas grandes interacciones; las favorecen. pero son los sujetos, los estudiantes o los usuarios los que realmente hacen de esta labor una alegría.
INGRESA Y CLIC:
ESPERO QUE ESTA HERRAMIENTA O EL CONGLOMERADO DE ESTAS PARA ESTE JUEGO, LES AGRADE Y PUEDAN LLEVARLA A CABO EN ALGUNA OCASIÓN.
Luego de la semana de la sexualidad SELÚPRATE, les compartiré la experiencia realizada y sus aprendizajes, los buenos, los que mejorar y los nuevos.
LES DEJO EL LINK DE UN CUENTO (MEDIA NARANJA) QUE HICE MIENTRAS NAVEGABA EN TODAS LAS HERRAMIENTAS QUE ENCONTRAMOS EN ESTE CURSO DE GAMIFICACIÓN:
GRACIAS

Me queda pendiente el RETO EXTRA, aún no se qué herramienta elegir.



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